「Nintendo Switch 2」を買って1年。写真だけ撮って寝かせていた開封レビュー

Nintendo Switch 2本体と、赤いマリオカート ワールド セットの箱 ガジェット

2025年9月6日、ヨドバシでようやく『Nintendo Switch 2』を買った。発売日から丸3か月。買ったその日に箱を開け、液晶保護ガラスを貼り、初代Switchとの比較写真まで撮った。そこまでやったのに、記事にするまで1年ちょっと寝かせてしまった。今さらながら、開封レビューをまとめる。

前にNewニンテンドー3DSを旧3DSと並べたときは、目玉のCスティックと同じくらい、画面を閉じたときに跡がつかないよう追加された小さなクッションに目がいった。今回も2台を並べて正面、横、裏と見ていくと、スペック表でさらっと流していた違いが浮かんでくる。

以前のNewニンテンドー3DSレビュー

買うまでの話。抽選、5連敗

まず4月5日、マイニンテンドーストアでマリオカート ワールド セットに応募した。応募条件は余裕でクリア。あとは当たるだけだと思っていたら、4月24日の夜に落選メールが来た。しょんぼり。第1回はまだ、この程度で済んでいた。

5月20日の第2回も落選。ここでもう「あああああ」となる。6月3日の第3回では「おれ、今回のSwitch2抽選販売で当選したら、Switch2買うんだ (3回目)」とフラグを立てた。その約6分後、落選メールが届く。回収が早い。

6月5日に発売を迎え、15日にようやく『マリオカート ワールド』を触れた。コースが広い。ただ、走り出す感覚はいつものマリカーで、初見でもロケットスタートが決まった。ゲームにはもう触れているのに、ボクの本体はまだない。6月17日の第4回にも落ち、しかも第5回へは自動で引き継がれないという。ここまで来てまた申し込むのか。

7月2日に再応募の案内が来て、7月24日に申し込み直した。7月30日予定の結果を待ち、メールが来たのは8月4日。はい、落選。8月29日に招待販売の案内は届いたものの、まだ手元には来ない。翌日はSwitch 2が買えなかった失意の中、『鬼滅の刃』のIMAXへ。しかも2回目。映画は2回観られるのに、ゲーム機は5回応募しても買えない。

そして9月6日。ヨドバシでようやく買えた。うおおおお。

ゲーム機ひとつ買うのに「無事に」とは大げさだが、5連敗のあとだと本気でそんな気分になる。

開封の儀

左にSwitch 2の赤い箱、右に初代Switchの横長の箱
左がSwitch 2。初代の横長の箱と並べると、ずいぶん縦に詰まっている。
開封した箱の上段に袋に入ったSwitch 2本体と左右のJoy-Con 2
蓋を開けると上段に本体と左右のJoy-Con 2。下の段にドックなどが入っている。
箱の前に並べたSwitch 2本体、ドック、グリップ、ストラップ、ACアダプターとケーブル類
中身を並べたところ。手前の水色と赤のひもがJoy-Con 2ストラップ。

同梱物は、本体と左右のJoy-Con 2、ドック、グリップ、ストラップ2本、ACアダプター、USB-C充電ケーブル、ウルトラハイスピードHDMIケーブル。テレビにつなぐ一式が揃っている。なお、付属のグリップは左右をひとつにまとめるだけのタイプで、装着したまま充電できるグリップは別売りだ。

写真の箱は『マリオカート ワールド』のダウンロード版が付く日本語・国内専用セット。2025年6月5日の発売時はセットが53,980円、国内専用の本体単品が49,980円だった。単品は2026年5月25日から59,980円に改定されている(いずれも税込の希望小売価格)。国内専用は本体の表示言語が日本語のみで、連携できるニンテンドーアカウントの国・地域は日本に限られる。多言語対応版は別にある。

初代Switchと並べてみた

電源を切ったSwitch 2と初代Switchを正面から並べた写真。左がSwitch 2
左がSwitch 2、右が初代Switch。電源を切った黒い画面だけでも大きさがまるで違う。

画面サイズは6.2インチから7.9インチへ。数字の上では1.7インチ差だが、画面の面積では約1.6倍になる。解像度も1280×720から1920×1080に上がり、画素数は2.25倍。ゲーム中に小さい文字が出たとき、表示そのものが大きいことと、細かい線を潰さず描けることの両方が効いてくる。

机に置いた初代SwitchとSwitch 2を上から比較。手前がSwitch 2
手前がSwitch 2。上から見ると横幅の差がわかりやすい。
Switch 2と初代Switchを机に寝かせ、側面から厚みを比較した写真
左がSwitch 2。寝かせて見ると、本体の薄さはだいたい同じ。

コントローラー込みの横幅は239mmから272mmへ。幅は3.3cm伸びたが、公称の厚さはどちらも13.9mmのまま据え置かれた(スティックなどの突起を含む最大厚は28.4mmから30.7mm)。厚みを増やさずに面積だけ広がったあたり、昔3DSを重ねて撮ったときと似ている。

一方で、重さは約398gから約534gになった。約136g増で、有機ELモデルと比べても約114g重い。テーブルに置けばありがたい大画面も、手で持ち続ければそのまま重さとして返ってくる。携帯モードでどれくらい遊ぶかで評価が分かれるところだ。

比較表は横にスクロールできます。

初代Switch・有機ELモデル・Switch 2の主な違い
項目初代SwitchSwitch
有機ELモデル
Switch 2
画面6.2インチ液晶7.0インチ有機EL7.9インチ広色域液晶
画面の解像度1280×7201280×7201920×1080
本体画面のHDR・VRR――HDR/最大120HzのVRR
横×縦×厚さ239×102×13.9mm242×102×13.9mm272×116×13.9mm
重さ約398g約420g約534g
CPU・GPUNVIDIA カスタムTegraNVIDIA カスタムTegraNVIDIA カスタムプロセッサー
本体ストレージ32GB64GB256GB(UFS)
保存用のカードmicroSD/HC/XCmicroSD/HC/XCmicroSD Express(最大2TB)
TV出力の上限1080p/60fps1080p/60fps4K/60fps
1080p・1440pでは最大120fps
本体のUSB-C下に1つ下に1つ上下に1つずつ
無線LANWi-Fi 5(802.11ac)Wi-Fi 5(802.11ac)Wi-Fi 6
付属ドックの有線LAN端子なしありあり
電池容量4,310mAh4,310mAh5,220mAh
バッテリー持続時間発売時は約2.5〜6.5時間
2019年の改良モデルは約4.5〜9時間
約4.5〜9時間約2〜6.5時間

サイズ・重さは各機種のコントローラー装着時。電池持ちは任天堂の公称値で、遊ぶソフトによって変わります。

有機ELからだと、画面はどっちがいいのか

買った翌日、初代からのデータ引っ越しがすんなり終わってホッとしたが、それ以上に驚いたのが液晶の明るさだった。写真に写っている初期型の液晶Switchから乗り換えると、電源を入れて真っ先にそこへ目がいく。

Switch 2は7.9インチの液晶で、有機ELモデルの7インチより広くて高精細だ。ただし、暗い場面での黒の沈み方は、画素ごとに発光を止められる有機ELに分がある。「広さと精細さ」を取るか、「黒の締まり」を取るかで好みが分かれる。

もうひとつややこしいのが120Hz表示と応答速度の関係だ。120Hz対応ゲームでは動きをなめらかに表示でき、VRR(可変リフレッシュレート)はゲームの描画に合わせて画面の更新頻度を調整する。しかし、画素の色が切り替わる速さは別問題になる。TechSpotが60Hzで測った平均応答時間は、初代Switchの約21msに対し、Switch 2は約33ms。数字上は新しいほうが遅く、動く物体の輪郭に残像が出やすいと指摘されている。静止画のスクリーンショットを並べても見えない差だ。

スタンドを立てたまま、充電したかった

背面スタンドを立てたSwitch 2と初代Switchを横から比較した写真
横から。左のSwitch 2は背面に広いU字型のスタンドが付いている。

初代の背面スタンドは、片側に寄った細い1本足だった。Switch 2は背面の左右で支えるU字型になり、角度も無段階で調整できる。幅広のフリーストップ式を採用していた有機ELモデルからは順当な変化だが、初代と比べると安定感がまるで違う。

Switch 2上面の排気口、USB-C端子、ヘッドホン端子、ゲームカードスロットのアップ
ヘッドホン端子の左にUSB-C。これが増えた。

初代の充電口は本体の底面にしかなかった。机に立てると、一番ケーブルを挿したい場所が机の面と干渉する。Switch 2は上面にも端子が追加され、スタンドで立てたまま上から充電できるようになった。下は充電とドック接続用、上は充電とカメラなどの周辺機器用。端子が1個増えたと書けば地味だが、テーブルモードでケーブルの逃げ場を探さずに済むのは大きい。

Joy-Con 2を外すと、急に色が出る

左のJoy-Con 2。黒い表面と水色のスティック根元が見える
左のスティックの根元はライトブルー。
右のJoy-Con 2。赤いスティック根元とHOMEボタンの下のCボタンが見える
右はライトレッド。HOMEボタンの下に四角いCボタン。

表面はほぼ黒一色。差し色はスティックの根元だけかと思いきや、Joy-Con 2を外すと本体側のくぼみにしっかり色が入っている。普段見えない場所のほうが派手な作りは、個人的にかなり好きだ。

右のJoy-Con 2を外した本体側面。赤いくぼみと金色の接点が見える
右を外した本体側。赤いくぼみの中央に接点が出ている。

取り付け構造は、上からレールを滑らせる初代方式から、横から磁石でピタッと吸着する方式に変わった。外すときは背面の取り外しボタンを押す。L/Rボタンは長くなり、横持ち用のSL/SRボタンも大型化され、振動機能は「HD振動2」になった。持ち方を頻繁に切り替えるハードだからこそ、着脱の手数が減るのは理にかなっている。

さらに、左右とも側面を下にして机に置けばマウスになる。昔のNew 3DSはCスティックを増やして視点操作を補っていたが、今回はコントローラー自体を寝かせて机の上で滑らせる。『メトロイドプライム4 ビヨンド Nintendo Switch 2 Edition』の照準操作などは使い道が想像しやすい。Ars Technicaは、机のような硬い面だけでなく柔らかい面でも意外と操作できたと報告している。机に向かえるときとソファで寝転ぶときで、操作方法を選べるのが面白い。

右のCボタンは「ゲームチャット」用。本体マイクで最大12人のボイスチャットができ、別々のゲームを遊んでいても画面を見せ合える。顔を映すには対応するUSBカメラが必要だ。無料のおためし期間は2026年3月末で終了しており、利用にはNintendo Switch Onlineへの加入が要る。

余談だが、買ってすぐの頃は初代Switchのプロコンで遊んでいた。ゲーム自体は普通に遊べるのに、手元のボタンから本体のスリープを解除できない。9月14日、Switch 2用のプロコンがようやく入荷してプレイ環境が完成した。本体が手に入っても、結局また入荷待ちをしていたわけだ。

ドックも並べてみた。丸くなってます

Switch 2と初代Switchをそれぞれのドックに装着して正面から比較。左がSwitch 2
左がSwitch 2のドック。正面からだとロゴと横幅の差が目につく。
左右のドックを横から比較。左のSwitch 2ドックは背面が丸い
横から見ると後ろに丸みがある。初代はかなり角ばっている。
Switch 2と初代Switchのドックを背面から並べた写真
背面。Switch 2側は下に通気口が並んでいる。

Switch 2のドックには冷却ファンと有線LAN端子が内蔵されている。有線LANは有機ELモデルの付属ドックにもあったが、初代では別途アダプターが必要だった。ドックに互換性はないため、テレビ裏に配線している場合はここも総入れ替えになる。

テレビへの出力上限は4Kなら最大60fps、1080pか1440pなら最大120fps。HDR10に対応し、2026年9月10日の本体更新(23.0.0)からは、対応するテレビとゲームの組み合わせでTVモードでもVRRが使えるようになった。もちろんこれは出力側の上限で、実際の描画解像度やフレームレートはソフト側に依存する。

待ち時間はどれくらい短くなるのか

New 3DSのときもそうだったが、スペックが上がって真っ先に恩恵を感じるのはロード時間だ。1回あたり数秒の短縮でも、コースを変えるたび、ファストトラベルするたびに積み重なる。

Ars Technicaが発売時に測った実測値では、Switch用『マリオカート8 デラックス』の初回ロードが約16.5秒から約8.5秒に縮まっている。Switch 2専用の『マリオカート ワールド』へ買い替えなくても、手持ちのソフトで待ち時間が減るケースがあるわけだ(もっとも、『ワールド』は最大24台で走ったりコース間の道までレースになったりするので、ゲームとしては別物の楽しさがある)。

Switch 2はNVIDIAのカスタムプロセッサーを搭載し、対応ソフトではDLSSも使える。低めの解像度で描画した映像をもとに、AIで高解像度の映像を再構成する仕組みだ。テレビへの「4K出力」と、最初からネイティブ4Kで描く負荷を切り分けて考えると、今回の性能向上が見えやすい。ロード時間の短縮には、本体ストレージの高速化やデータの読み込み方式も効いている。

手持ちのゲームは、そのままか、アップデートか

初代Switchのゲームカードもダウンロード版も、大半はSwitch 2でそのまま遊べる。変化の出方はソフト次第で、従来版のままロードや処理落ちが改善するもの、無料の更新データが配られるもの、有料のアップグレードパスで「Nintendo Switch 2 Edition」になるものに分かれる。たとえば『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のSwitch 2 Editionは、解像度やフレームレートの向上とロード短縮がセットになっている。

周辺機器が絡むと事情が変わる。『リングフィット アドベンチャー』のリングコンにはJoy-Con 2が入らないため、初代のJoy-Conを無線接続して使う。しかもその初代Joy-ConはSwitch 2本体に挿して充電できない。『Nintendo Labo』のVRキットは本体が大きすぎてゴーグルに収まらず、プレイ不可だ。買い替えで旧本体を手放すなら、手元のソフトと周辺機器が何を必要とするか先に確認しておきたい。

なお、初期型Switchからのデータ引っ越し自体は拍子抜けするほどあっけなかった。初回設定で「まるごと転送」を選べば、ユーザー情報やセーブデータ、画面写真までそのまま移せる。ダウンロードソフトは後から自動で再ダウンロードされる。移行を終えてメニューを触ると、効果音も操作の手触りも相変わらず任天堂の作り込みだ。政府のアプリも全部任天堂に発注すればいいのに、と買えた翌日はだいぶ浮かれていた。

当時のメモ「Switch2への移行と、任天堂のUX」

またmicroSDを買い直す話

Switch 2の本体セットと、別売のキャリングケース、microSD Expressカードの箱
本体の箱と、ケースとカード。後ろのケースと手前のカードは別売り。
マリオが描かれたSanDiskの256GB microSD Expressカードのパッケージ
写真のカードはSanDiskの256GB。目印はパッケージの「EXPRESS」表記。

3DSからNew 3DSへ移ったときは、SDカードからmicroSDカードに変わって買い直した。今回はカードの形が同じまま、中身の規格が変わっている。本体を買う少し前に量販店のSwitch 2向けカード売り場を覗いたら、「Express」が1枚も置いておらず、このまま普通のカードを買っていいのかと戸惑った。パッと見では区別がつかない。

Switch 2のソフトを保存できるのはmicroSD Expressのみ。旧Switchで使っていた従来のmicroSDは、旧機で撮った画面写真や動画を取り込む用途にしか使えない。

もっとも、本体ストレージだけで256GBある。初代の32GBから8倍、有機ELモデルの64GBからでも4倍に増えた(実際に使えるのはシステム領域を除いた容量)。まずは本体容量だけで始めて、埋まってからカードを足しても遅くない。

ただし、パッケージ派でも油断できないのがキーカードの存在だ。一部のSwitch 2ソフトでは、箱に入っているカードは起動用の鍵にすぎず、ゲーム本編のデータは初回にネットからダウンロードする。遊ぶときはそのカードを挿しておく必要もある。棚にはパッケージの箱が増え、本体の空き容量も減る。そこは両取りではなく、両方の場所を食う。

電池は大きくなった。持ちは短くなった

バッテリー容量は4,310mAhから5,220mAhに増えたが、公称の持続時間は約2〜6.5時間。有機ELモデルや2019年の改良版Switch(約4.5〜9時間)と比べると短くなっている。GamesRadar+の検証では、『ブレス オブ ザ ワイルド』のSwitch 2 Editionを画面輝度最大で遊んだところ、満充電から2時間40分で切れたという。特定のソフトと設定での一例だが、外に持ち出すなら最大6.5時間という数字よりこちらのほうが現実の目安になる。

家でドックに挿すか、机に立てて上から給電できる環境なら気にならない。逆に、外へ持ち出して長く遊ぶ人にとっては、画面の広さ以上にこのバッテリー差が響いてくるはずだ。

まとめ

良いところ

  • 初代と同じ公称13.9mmの厚みのまま、7.9インチ・フルHDになった。
  • マグネット式のJoy-Con 2、角度を自在に変えられるスタンド、上側のUSB-C端子。テーブルモードの細かなストレスが消えた。
  • 手持ちのSwitchソフトがそのまま遊べて、ロードが速くなるタイトルもある。本体256GBの容量も初代からなら余裕がある。

気になるところ

  • コントローラー装着時で約534gの重さ。2019年の改良版や有機ELモデルより公称の電池持ちも短い。
  • 有機ELの黒の締まりや、動きの速い映像での残像感を気にするなら、画面は好みが分かれる。
  • ゲーム保存用のmicroSDやドックなど、一部の周辺機器は旧機から持ち越せない。

初代Switchからの乗り換えなら、画面もロード速度も別物になり、机に置いたときのスタンドや充電口の扱いやすさも一気に良くなる。一方、有機ELモデルからだと、黒の表現や電池持ちを手放してでも、専用ソフトと処理速度を取るかという選択になる。どの機種を横に並べるかで、ずいぶん見え方が変わるハードだ。

買った翌日は、画面の明るさとメニューの効果音だけで十分に楽しかった。それから1年ちょっと経って当時の写真を見返すと、ついアップで見てしまうのは、やっぱり本体上部のUSB-C端子だ。机に置いたゲーム機を、机に置いたまま充電できる。そんな当たり前の箇所だけをわざわざ接写して残しているあたり、ボクはこういう地味な手直しに弱いのだと思う。

価格・仕様・サービスの利用条件は2026年11月11日に確認。

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